Пепел,совсем ещё молодой кот,недавно присоединился к великому кошачьему походу.Он выбрал стихию огня,один в один подходящую для вспыльчивого котомага,которая готова разверзнуться над головами бедных сыроедов! - 10 - 12 - 4 ХП(1 лвл) - 1500 МП(1 лвл) - 500 Защита - 4 Атака - 12-18 Скиллы и их описание(придумывал сам из памяти стандартных скиллов так как там нет описания):
1.Огненный дождь - пепел низвергает поток раскалённых камней,наносящих немалый урон и сжигающих врагов.Урон: 25\3 ---> 30\4 ---> 35\5 ---> 40\6 ---> 45\7.Манакост: 150\175\200\225\250. 2.Туман - пепел выпускает дым и все атакующие здания,попавшие в его зону,перестают атаковать.Длительность\кд\манакост: 5\40\100 ---> 7.5\50\120 ---> 10\50\140 ---> 12.5\50\160 ---> 15\50\200 3.Танк - пепел призывает танк,способный атаковать и быстро перемещаться,также туда можно влезть.Уровень доступа прокачки: 3лвл.Кд: 240 секунд.Характеристики: дамаг - 10-30(осадная атака),защита - 2,ХП - 2222.Обладает способностью "Ясновидение". 4.Разведка - пепел запускает в воздух невидимую искру,которая некоторое время позволяет видеть всю карту.Кд\сек\манакост: 5\25\60 ---> 10\25\100 ---> 15\20\140. 5.Метеорит - с неба низвергается огненный шар,наносящий огромный урон всем врагам,попавшим в зону поражения.Урон\манакост\кд: 99999300\400\200.Урон(2 уровень прокачки): 99999300\500\200 изменился объём той территории,на которую упадёт метеорит.
Возможные комбинации за Пепла или при его участии(то есть чем он помогает в этой комбинации): 1.Огненный дождь+шок(далее огненный дождь будет сокращён гор. клавишей "W"). 2.Разведка.(это самое простое и полезное занятие,палить что делают мыши и к чему готовиться). 3.Танк за стеной\2 танка и перебираться по ним через стенки. 4.Ульт+танк,кота в танк и к мыши. 5.Туман на башни,пролетит дир\драк. 6.Ульт+сум в танке и за стенки. 7.Шипы+огненный дождь(это уже более сложное дело,так как надо быть очень слаженным).Происходит это так: охотник выпускает шипы в отряд мыши,и как только он выпустил шипы пепел сразу кидает W на отряд.Чем больше прокачен лвл,тем опаснее эта комбинация.Также вы можете предлагать разные комбинации за этого кота и они будут внесены сюда.
Тактика в миде: У него 3 основные тактики,я их распишу,а уже детали это ваше.Итак,представлены 3 тактики у меня,первая из них когда кот в миде(мид=застройка центра). 1 условие.Если у вас нету ни силача,ни сумма,то качайте себя до 3 лвла(попросите других котов),вставайте перпендикулярно стенке либо сделайте "биссектрису" если стенка ступенькой и вызовите танк.Потом садитесь туда,предварительно купив сапог и ловите мышь.Лучше постараться поймать её.Если вы её поймали,и есть деньги на дом,стройте дом.После в танк и к другим мышам.Если же денег на дом нет,то бегайте по периметрам стенок,а танк к клетке.После покупайте шок\барак,ловите мышей,рабов,делайте дир(если есть дом) пару мин,неуязв,тп и летите.Ещё можно также но без дира,на танке.А когда подоспеет 2 танк можно 1 за стенку,потом в этот танк погрузить танк с вами и пробрать через 3 ряда стены к мышам.Вообщем,обобщу.Если есть дом,делайте дир и летите или если его нет,тп,танк мины неузяв и вперёд.Ещё можно докачать себя до 6 лвла,ультануть и в танки.Когда мышь освобождают,надо кидать на клетку дождь,желательно задев спасателя. 2 условие.Если есть силач,но нет сумма.Варианта 2,я не буду особо задерживаться,так как тут почти аналогично с 1 условием.1 вариант качнуть о5 же себя и по старой схеме,и 2 вариант всей тимой качнуть силача до 4 лвла.Это будет очень экстремально,так как стенка уже будет не 1 слой,но если играть не охота или охота побаловаться,то этот вариант оптимален. 3 условие.Если есть сумм,страж,но нет силача.Это самый тимплейный вариант.Но их 2,опять же либо кач себя и по старой схеме(если сумм мегануб),либо вы качаете тимой сумма до 3,страж рычит и вперёд ловить мышей,вы покупаете шок и бегаете по периметрам стенок.Вообщем тут вы будете пассивными,а сумм активным. 4 условие.Если есть сумм,но нет стража.Варианта 2,положиться на тиму и они его вкачают,а вы сделаете дом и будет активная игра у вас,или вы качаете,и будет пассивная.Всё аналогично.Но тут в дир садится сумм,а подаёте дир вы.
Тактика на кг(проверенные игроки): Не буду рассматривать мид,так как он есть и его основы.Рассмотрим обычное кг(клангейм),и сокланам пригодится. 1 условие.Если нет жёлт\оранж рр.Покупаете сумму сапог,он бежит прыгать вверх,вы сторожите то место куда он прыгает что бы его не занесли стенками.Мыши не все будут рисковать и делать стенки в помеху сумму,ещё надо уметь целиться им.Вообще надо кидать дождь как только мышь двинулась в то направление куда вы кидать его будете.То есть побежала мышь влево,вы сразу кидаете дождь влево и чуть дальше от мыши.Она по инерции не сможет сразу убежать если только не на краю его объёма территории.После вы покупаете шок и спокойно палите карту(если набрали 2 лвл),делаете танк(если набрали 3 лвл) и стоите у клеток временами подбегая к стенкам.Но если вы смогли купить дом,то делаете дирижабль(дирижабль=диру!) для сумма,башни должны быть на значительном расстоянии друг от друга,а то они станут кормом для гера,и желательно проапаны до башен яда(башни огня эффективны только против стоячих юнитов и техники!).Покупаете сумму мины,даггер(клинок тп),добываете дерево,сами апаетесь после апа сумма 6 лвл.Если сумм ультанул неудачно,ультуете вы и можете даже соло сыграть чуть.Так как там успех на лицо,если сумм развалил всю базу а мышь жива,вы проноситесь по базе и с помощью комбо W+шок убиваете мышь.Тп мышью или уход из комбо W+шок невозможен!Можно купить стенорезку,самому летать,но лучше играть тимплейно. 2 условие.Если есть жёлт\оранж рр(рр=рифл рашу;китайке,китайка=стенка от середины респы(как бы между двумя концами сердцевины мида) и до конца).Сумм прыгает вниз,а вы делаете дом(если есть место) или покупаете сапог сумму и сразу бегите вверх мешать мышам делать 2 слой от прыжков сумма.После по аналогии,помогать сумму,а в конце когда исход очевиден,и самому поиграть. P.S. это был ппц отслеживать кд и манакост скиллов).Если есть какие-то недочёты - сообщайте,это первая статья по игре котом,потом будут остальные через пару дней.След. статья - игра стражем.
Сообщение отредактировал D)1(OKEP - Суббота, 24.03.2012, 15:16
Дата: Воскресенье, 25.03.2012, 00:40 | Сообщение # 4
Вождь TJ
Группа: Модераторы
Сообщений: 119
Статус: Отсутствует
"Что раздражает мои глаза" 1). Добавить кд дождя - 50/55/60/65/70 2). Урон дождя - заменить 25/3 на 25*3 3). Сделать тексты черным, разные заголовки можно цветом/размером, и т.д. 4). Расписать скиллы в виде таблицы: 1 уроень урон 100 кд 20 мн 50..... 2 уровень урон 200..... Будет лучше восприниматься 5). Примечание к ульте - область поражения 1 лвл - 2 стенки в длину, 2 лвл - 3 стенки. 6). Опиши как преодолевать стенки танком подробнее. 7). Ульт + сум в танке - (заменить) - ультануть, чтобы пробраться в глубь базы. В частности, сум пробрался и ультанул. От частности к общему. 8). Шипы +дождь - о5 же обобщить надо. Любые пара скиллов будут лучше чем один : ) Стан - топот силы, 2 скилл вьюги, 3 скилл(замедляет), пара/тройка шоков. 9). В третьем спойлере мб описать танк, шок+W? сума, силу в соответствующим темах. К тому же можно качать охота, вьюгу, убия, негра - часть скиллом поймать мышь, часть преодолеть стенки. 10). Тактика на кг. -Про вышки пишешь - мол строить подальше. Мб это писать в будущей теме про постройки? -Про полет к мыши: вот у тя есть 1100 голда и дирик, что купить: 3 мины или шок и мину или 2 мины и неуяз? -Юзание дождя - ну думаю тут ежу понятно как, нужна просто тактика... мб убрать? -напиши, что разведку можно юзать почти постоянно, если есть рядом дом- рег маны. -про танк напиши, что палит инвиз на большое расстояние(кстати интересно узнать на какое)
Мб напишешь в группе, что начал писать "статью/гайд" на сайте? : )
Кстати гуд идея про гайды для "кг": по большей части гайды для клана, а там можно писать советы именно для кг.
Дата: Воскресенье, 25.03.2012, 09:59 | Сообщение # 6
Шаман TJ
Группа: Профи
Сообщений: 74
Статус: Отсутствует
Когда я сидел и высчитывал все эти циферки,был просто гг,а высчитать дистанцию будет не так просто.Я попробую,но мне надо знать какую площадь обзора занимает "50".О5 же,если писать относительно тем,то как понимать?Вышки дальше строй,мб это прочтут и буду близко строить.Надо взаимосвязывать всё.Позже я подумаю,как высчитать дистанцию...но о5 же нужна помощь,одному это сделать невозможно,так как нужен вражеский инвиз и дистанция "50" - знать её площадь обзора.
Дата: Воскресенье, 25.03.2012, 13:10 | Сообщение # 7
Вождь TJ
Группа: Модераторы
Сообщений: 119
Статус: Отсутствует
"Когда я сидел и высчитывал все эти циферки,был просто гг,а высчитать дистанцию будет не так просто" - У Алекса вроде есть таблица со всеми цифрами. Спроси у него.
"О5 же,если писать относительно тем,то как понимать?Вышки дальше строй,мб это прочтут и буду близко строить.Надо взаимосвязывать всё." - взгляд со стороны: человек который хочет научится за пепла играть, смотрит как за него играть, а не как строить.... и наоборот.
Дата: Воскресенье, 25.03.2012, 16:39 | Сообщение # 8
Шаман TJ
Группа: Профи
Сообщений: 74
Статус: Отсутствует
Пепел - это кот,можно подумать над тем как обобщить игру всеми котами,но им разве бесполезно знать,что вышки надо строить дальше друг от друга?Ведь он не соло пеплом играет.
Дата: Понедельник, 26.03.2012, 02:20 | Сообщение # 10
(Уровень 1) Работник
Группа: Проверенные
Сообщений: 2
Статус: Отсутствует
По-моему, вышки ставить на такое расстояние друг от друга, которое примерно равно в полтора раза больше диапазона обстрела. А потом лишь потихоньку достраивать пары, 4ерки, и тд