|
|
[OLD] Предложения по версии
| |
| Monsterovich | Дата: Четверг, 22.09.2011, 21:23 | Сообщение # 61 |
 СуперМодератор
Группа: Администраторы
Сообщений: 211
| + Желаю сделать карту покрасивее цветнее а то и так ланда нет...
Хех.
|
| |
| |
| LordOrion | Дата: Четверг, 22.09.2011, 22:01 | Сообщение # 62 |
 Параграф 98
Группа: Администраторы
Сообщений: 115
| Я делал,но многие пожаловались на то,что хуже видно стало(
|
| |
| |
| Monsterovich | Дата: Пятница, 23.09.2011, 00:13 | Сообщение # 63 |
 СуперМодератор
Группа: Администраторы
Сообщений: 211
| Quote (LordOrion) Я делал,но многие пожаловались на то,что хуже видно стало(
Не используй такие цвета... И добавить фичи: мультибоард, damage text,
Хех.
|
| |
| |
| dude89 | Дата: Пятница, 23.09.2011, 00:18 | Сообщение # 64 |
|
Няшка-кучеряшка
Группа: Модераторы
Сообщений: 54
| Quote (LordOrion) Я делал,но многие пожаловались на то,что хуже видно стало(
ты сделал полностью зеленую карту. а Монстер говорит (я так поняла) о том, чтобы сделать ее с травкой, растущей в каких то рандомных местах, например, но так, чтобы это не мешало при взгляде на миникарту или ориентировании по земле
"Будет жестоко караться" -> Будет "Что делать?" -> Караться. "Это карается законом" -> Это "Что делает?" -> Карается.
|
| |
| |
| Monsterovich | Дата: Пятница, 23.09.2011, 11:18 | Сообщение # 65 |
 СуперМодератор
Группа: Администраторы
Сообщений: 211
| Quote (dude89) травкой, растущей в каких то рандомных местах
Да
Quote (dude89) Я делал,но многие пожаловались на то,что хуже видно стало(
Просто не стоит 1 цветом злоупотреблять...
Используй цветные теги будет приятней играть в карту.
Хех.
|
| |
| |
| Monsterovich | Дата: Пятница, 23.09.2011, 16:27 | Сообщение # 66 |
 СуперМодератор
Группа: Администраторы
Сообщений: 211
| Code // //Leaderboard by Monsterovich // function Trig_LederboardTrigger_Func003C takes nothing returns boolean if ( not ( GetPlayerSlotState(Player(0)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING ) ) then return false endif if ( not ( GetPlayerController(Player(0)) != MAP_CONTROL_COMPUTER ) ) then return false endif return true endfunction
function Trig_LederboardTrigger_Func004C takes nothing returns boolean if ( not ( GetPlayerSlotState(Player(1)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING ) ) then return false endif if ( not ( GetPlayerController(Player(1)) != MAP_CONTROL_COMPUTER ) ) then return false endif return true endfunction
function Trig_LederboardTrigger_Func005C takes nothing returns boolean if ( not ( GetPlayerController(Player(2)) != MAP_CONTROL_COMPUTER ) ) then return false endif if ( not ( GetPlayerSlotState(Player(2)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING ) ) then return false endif return true endfunction
function Trig_LederboardTrigger_Func006C takes nothing returns boolean if ( not ( GetPlayerController(Player(3)) != MAP_CONTROL_COMPUTER ) ) then return false endif if ( not ( GetPlayerSlotState(Player(3)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING ) ) then return false endif return true endfunction
function Trig_LederboardTrigger_Func007C takes nothing returns boolean if ( not ( GetPlayerController(Player(4)) != MAP_CONTROL_COMPUTER ) ) then return false endif if ( not ( GetPlayerSlotState(Player(4)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING ) ) then return false endif return true endfunction
function Trig_LederboardTrigger_Func008C takes nothing returns boolean if ( not ( GetPlayerController(Player(5)) != MAP_CONTROL_COMPUTER ) ) then return false endif if ( not ( GetPlayerSlotState(Player(5)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING ) ) then return false endif return true endfunction
function Trig_LederboardTrigger_Func009C takes nothing returns boolean if ( not ( GetPlayerController(Player(6)) != MAP_CONTROL_COMPUTER ) ) then return false endif if ( not ( GetPlayerSlotState(Player(6)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING ) ) then return false endif return true endfunction
function Trig_LederboardTrigger_Func010C takes nothing returns boolean if ( not ( GetPlayerController(Player(7)) != MAP_CONTROL_COMPUTER ) ) then return false endif if ( not ( GetPlayerSlotState(Player(7)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING ) ) then return false endif return true endfunction
function Trig_LederboardTrigger_Func012C takes nothing returns boolean if ( not ( GetPlayerController(Player(8)) != MAP_CONTROL_COMPUTER ) ) then return false endif if ( not ( GetPlayerSlotState(Player(8)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING ) ) then return false endif return true endfunction
function Trig_LederboardTrigger_Func013C takes nothing returns boolean if ( not ( GetPlayerController(Player(9)) != MAP_CONTROL_COMPUTER ) ) then return false endif if ( not ( GetPlayerSlotState(Player(9)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING ) ) then return false endif return true endfunction
function Trig_LederboardTrigger_Func014C takes nothing returns boolean if ( not ( GetPlayerController(Player(10)) != MAP_CONTROL_COMPUTER ) ) then return false endif if ( not ( GetPlayerSlotState(Player(10)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING ) ) then return false endif return true endfunction
function Trig_LederboardTrigger_Func015C takes nothing returns boolean if ( not ( GetPlayerController(Player(11)) != MAP_CONTROL_COMPUTER ) ) then return false endif if ( not ( GetPlayerSlotState(Player(11)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING ) ) then return false endif return true endfunction
// //Title // function Trig_LederboardTrigger_Actions takes nothing returns nothing call CreateLeaderboardBJ( GetPlayersAll(), "Информация" ) // // Mouse // if ( Trig_LederboardTrigger_Func003C() ) then call LeaderboardAddItemBJ( Player(0), GetLastCreatedLeaderboard(), GetPlayerName(Player(0)), GetPlayerScore(Player(0), PLAYER_SCORE_TOTAL) ) else call DoNothing( ) endif if ( Trig_LederboardTrigger_Func004C() ) then call LeaderboardAddItemBJ( Player(1), GetLastCreatedLeaderboard(), GetPlayerName(Player(1)), GetPlayerScore(Player(1), PLAYER_SCORE_TOTAL) ) else call DoNothing( ) endif if ( Trig_LederboardTrigger_Func005C() ) then call LeaderboardAddItemBJ( Player(2), GetLastCreatedLeaderboard(), GetPlayerName(Player(2)), GetPlayerScore(Player(2), PLAYER_SCORE_TOTAL) ) else call DoNothing( ) endif if ( Trig_LederboardTrigger_Func006C() ) then call LeaderboardAddItemBJ( Player(3), GetLastCreatedLeaderboard(), GetPlayerName(Player(3)), GetPlayerScore(Player(3), PLAYER_SCORE_TOTAL) ) else call DoNothing( ) endif if ( Trig_LederboardTrigger_Func007C() ) then call LeaderboardAddItemBJ( Player(4), GetLastCreatedLeaderboard(), GetPlayerName(Player(4)), GetPlayerScore(Player(4), PLAYER_SCORE_TOTAL) ) else call DoNothing( ) endif if ( Trig_LederboardTrigger_Func008C() ) then call LeaderboardAddItemBJ( Player(5), GetLastCreatedLeaderboard(), GetPlayerName(Player(5)), GetPlayerScore(Player(5), PLAYER_SCORE_TOTAL) ) else call DoNothing( ) endif if ( Trig_LederboardTrigger_Func009C() ) then call LeaderboardAddItemBJ( Player(6), GetLastCreatedLeaderboard(), GetPlayerName(Player(6)), GetPlayerScore(Player(6), PLAYER_SCORE_TOTAL) ) else call DoNothing( ) endif if ( Trig_LederboardTrigger_Func010C() ) then call LeaderboardAddItemBJ( Player(7), GetLastCreatedLeaderboard(), GetPlayerName(Player(7)), GetPlayerScore(Player(7), PLAYER_SCORE_TOTAL) ) else call DoNothing( ) endif // // Cats // if ( Trig_LederboardTrigger_Func012C() ) then call LeaderboardAddItemBJ( Player(8), GetLastCreatedLeaderboard(), GetPlayerName(Player(8)), GetPlayerScore(Player(8), PLAYER_SCORE_TOTAL) ) else call DoNothing( ) endif if ( Trig_LederboardTrigger_Func013C() ) then call LeaderboardAddItemBJ( Player(9), GetLastCreatedLeaderboard(), GetPlayerName(Player(9)), GetPlayerScore(Player(9), PLAYER_SCORE_TOTAL) ) else call DoNothing( ) endif if ( Trig_LederboardTrigger_Func014C() ) then call LeaderboardAddItemBJ( Player(10), GetLastCreatedLeaderboard(), GetPlayerName(Player(10)), GetPlayerScore(Player(10), PLAYER_SCORE_TOTAL) ) else call DoNothing( ) endif if ( Trig_LederboardTrigger_Func015C() ) then call LeaderboardAddItemBJ( Player(11), GetLastCreatedLeaderboard(), GetPlayerName(Player(11)), GetPlayerScore(Player(11), PLAYER_SCORE_TOTAL) ) else call DoNothing( ) endif endfunction
// // Create Trigger // function InitTrig_LederboardTrigger takes nothing returns nothing set gg_trg_LederboardTrigger = CreateTrigger( ) call TriggerRegisterTimerEventPeriodic( gg_trg_LederboardTrigger, 1.00 ) call TriggerAddAction( gg_trg_LederboardTrigger, function Trig_LederboardTrigger_Actions ) endfunction // // End //
Вот посмотри
Хех.
|
| |
| |
| VBN13 | Дата: Пятница, 23.09.2011, 17:43 | Сообщение # 67 |
 Вождь TJ
Группа: Модераторы
Сообщений: 119
| Долой траву!!!!
Гринпис отдыхает
Харе делать карту для модных фиф. Оставь землю: контролить с травой сложно, надо заново привыкать, заново учить "ямки" - ориентиры.
|
| |
| |
| Monsterovich | Дата: Пятница, 23.09.2011, 17:55 | Сообщение # 68 |
 СуперМодератор
Группа: Администраторы
Сообщений: 211
| Quote (VBN13) для модных фиф
Хоть теги цвета пусть добавит пусть добавит.
Атака:10 Мана:1000 Жизнь:2000 Cпособности:лечение
Описание
Умеет атаковать такие-то цели
Хех.
|
| |
| |
| VBN13 | Дата: Пятница, 23.09.2011, 21:28 | Сообщение # 69 |
 Вождь TJ
Группа: Модераторы
Сообщений: 119
| Цвета делай. Это кул. А травку постриги газонокосилкой)
|
| |
| |
| Monsterovich | Дата: Пятница, 23.09.2011, 21:50 | Сообщение # 70 |
 СуперМодератор
Группа: Администраторы
Сообщений: 211
| Quote (VBN13) Это кул. А травку постриги газонокосилкой)
Хех.
|
| |
| |
| Monsterovich | Дата: Пятница, 23.09.2011, 22:18 | Сообщение # 71 |
 СуперМодератор
Группа: Администраторы
Сообщений: 211
| Ничего особенного не происходит, когда будет уже новая версия карты?
Хех.
|
| |
| |
| Monsterovich | Дата: Пятница, 23.09.2011, 22:21 | Сообщение # 72 |
 СуперМодератор
Группа: Администраторы
Сообщений: 211
| + Поставь на котёнка модель кота только поменьше а то какой-то урод получается!
Хех.
|
| |
| |
| Monsterovich | Дата: Пятница, 23.09.2011, 22:23 | Сообщение # 73 |
 СуперМодератор
Группа: Администраторы
Сообщений: 211
| Code // //Leaderboard by Monsterovich // function Trig_LederboardTrigger_Func003C takes nothing returns boolean if ( not ( GetPlayerSlotState(Player(0)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING ) ) then return false endif if ( not ( GetPlayerController(Player(0)) != MAP_CONTROL_COMPUTER ) ) then return false endif return true endfunction
function Trig_LederboardTrigger_Func004C takes nothing returns boolean if ( not ( GetPlayerSlotState(Player(1)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING ) ) then return false endif if ( not ( GetPlayerController(Player(1)) != MAP_CONTROL_COMPUTER ) ) then return false endif return true endfunction
function Trig_LederboardTrigger_Func005C takes nothing returns boolean if ( not ( GetPlayerController(Player(2)) != MAP_CONTROL_COMPUTER ) ) then return false endif if ( not ( GetPlayerSlotState(Player(2)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING ) ) then return false endif return true endfunction
function Trig_LederboardTrigger_Func006C takes nothing returns boolean if ( not ( GetPlayerController(Player(3)) != MAP_CONTROL_COMPUTER ) ) then return false endif if ( not ( GetPlayerSlotState(Player(3)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING ) ) then return false endif return true endfunction
function Trig_LederboardTrigger_Func007C takes nothing returns boolean if ( not ( GetPlayerController(Player(4)) != MAP_CONTROL_COMPUTER ) ) then return false endif if ( not ( GetPlayerSlotState(Player(4)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING ) ) then return false endif return true endfunction
function Trig_LederboardTrigger_Func008C takes nothing returns boolean if ( not ( GetPlayerController(Player(5)) != MAP_CONTROL_COMPUTER ) ) then return false endif if ( not ( GetPlayerSlotState(Player(5)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING ) ) then return false endif return true endfunction
function Trig_LederboardTrigger_Func009C takes nothing returns boolean if ( not ( GetPlayerController(Player(6)) != MAP_CONTROL_COMPUTER ) ) then return false endif if ( not ( GetPlayerSlotState(Player(6)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING ) ) then return false endif return true endfunction
function Trig_LederboardTrigger_Func010C takes nothing returns boolean if ( not ( GetPlayerController(Player(7)) != MAP_CONTROL_COMPUTER ) ) then return false endif if ( not ( GetPlayerSlotState(Player(7)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING ) ) then return false endif return true endfunction
function Trig_LederboardTrigger_Func012C takes nothing returns boolean if ( not ( GetPlayerController(Player(8)) != MAP_CONTROL_COMPUTER ) ) then return false endif if ( not ( GetPlayerSlotState(Player(8)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING ) ) then return false endif return true endfunction
function Trig_LederboardTrigger_Func013C takes nothing returns boolean if ( not ( GetPlayerController(Player(9)) != MAP_CONTROL_COMPUTER ) ) then return false endif if ( not ( GetPlayerSlotState(Player(9)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING ) ) then return false endif return true endfunction
function Trig_LederboardTrigger_Func014C takes nothing returns boolean if ( not ( GetPlayerController(Player(10)) != MAP_CONTROL_COMPUTER ) ) then return false endif if ( not ( GetPlayerSlotState(Player(10)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING ) ) then return false endif return true endfunction
function Trig_LederboardTrigger_Func015C takes nothing returns boolean if ( not ( GetPlayerController(Player(11)) != MAP_CONTROL_COMPUTER ) ) then return false endif if ( not ( GetPlayerSlotState(Player(11)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING ) ) then return false endif return true endfunction
// //Title // function Trig_LederboardTrigger_Actions takes nothing returns nothing call CreateLeaderboardBJ( GetPlayersAll(), "Информация" ) // // Mouse // if ( Trig_LederboardTrigger_Func003C() ) then call LeaderboardAddItemBJ( Player(0), GetLastCreatedLeaderboard(), GetPlayerName(Player(0)), GetPlayerScore(Player(0), PLAYER_SCORE_TOTAL) ) else call DoNothing( ) endif if ( Trig_LederboardTrigger_Func004C() ) then call LeaderboardAddItemBJ( Player(1), GetLastCreatedLeaderboard(), GetPlayerName(Player(1)), GetPlayerScore(Player(1), PLAYER_SCORE_TOTAL) ) else call DoNothing( ) endif if ( Trig_LederboardTrigger_Func005C() ) then call LeaderboardAddItemBJ( Player(2), GetLastCreatedLeaderboard(), GetPlayerName(Player(2)), GetPlayerScore(Player(2), PLAYER_SCORE_TOTAL) ) else call DoNothing( ) endif if ( Trig_LederboardTrigger_Func006C() ) then call LeaderboardAddItemBJ( Player(3), GetLastCreatedLeaderboard(), GetPlayerName(Player(3)), GetPlayerScore(Player(3), PLAYER_SCORE_TOTAL) ) else call DoNothing( ) endif if ( Trig_LederboardTrigger_Func007C() ) then call LeaderboardAddItemBJ( Player(4), GetLastCreatedLeaderboard(), GetPlayerName(Player(4)), GetPlayerScore(Player(4), PLAYER_SCORE_TOTAL) ) else call DoNothing( ) endif if ( Trig_LederboardTrigger_Func008C() ) then call LeaderboardAddItemBJ( Player(5), GetLastCreatedLeaderboard(), GetPlayerName(Player(5)), GetPlayerScore(Player(5), PLAYER_SCORE_TOTAL) ) else call DoNothing( ) endif if ( Trig_LederboardTrigger_Func009C() ) then call LeaderboardAddItemBJ( Player(6), GetLastCreatedLeaderboard(), GetPlayerName(Player(6)), GetPlayerScore(Player(6), PLAYER_SCORE_TOTAL) ) else call DoNothing( ) endif if ( Trig_LederboardTrigger_Func010C() ) then call LeaderboardAddItemBJ( Player(7), GetLastCreatedLeaderboard(), GetPlayerName(Player(7)), GetPlayerScore(Player(7), PLAYER_SCORE_TOTAL) ) else call DoNothing( ) endif // // Cats // if ( Trig_LederboardTrigger_Func012C() ) then call LeaderboardAddItemBJ( Player(8), GetLastCreatedLeaderboard(), GetPlayerName(Player(8)), GetPlayerScore(Player(8), PLAYER_SCORE_TOTAL) ) else call DoNothing( ) endif if ( Trig_LederboardTrigger_Func013C() ) then call LeaderboardAddItemBJ( Player(9), GetLastCreatedLeaderboard(), GetPlayerName(Player(9)), GetPlayerScore(Player(9), PLAYER_SCORE_TOTAL) ) else call DoNothing( ) endif if ( Trig_LederboardTrigger_Func014C() ) then call LeaderboardAddItemBJ( Player(10), GetLastCreatedLeaderboard(), GetPlayerName(Player(10)), GetPlayerScore(Player(10), PLAYER_SCORE_TOTAL) ) else call DoNothing( ) endif if ( Trig_LederboardTrigger_Func015C() ) then call LeaderboardAddItemBJ( Player(11), GetLastCreatedLeaderboard(), GetPlayerName(Player(11)), GetPlayerScore(Player(11), PLAYER_SCORE_TOTAL) ) else call DoNothing( ) endif endfunction
// // Create Trigger // function InitTrig_LederboardTrigger takes nothing returns nothing set gg_trg_LederboardTrigger = CreateTrigger( ) call TriggerRegisterTimerEventPeriodic( gg_trg_LederboardTrigger, 1.00 ) call TriggerAddAction( gg_trg_LederboardTrigger, function Trig_LederboardTrigger_Actions ) endfunction // // End //
Вставь в карту этот код и назови триггер LederboardTrigger или поменяй переменные в коде.
Хех.
|
| |
| |
| D)1(OKEP | Дата: Воскресенье, 25.09.2011, 13:27 | Сообщение # 74 |
|
Шаман TJ
Группа: Профи
Сообщений: 74
| Quote (VBN13) Раздели мод -фарш: Один назови -зики, второй -фарш. В первом моде можно строить зики и др. постройки, во втором тока использовать скиллы мыши) Только скиллы мыши,представь игра,4 кота,8 мышей и 2 вариант мода...Добавлено (25.09.2011, 13:27) --------------------------------------------- Сделать таймер моду фарш!в середине игры ред может активировать его и сами можете потестить что случится...
|
| |
| |
| LordOrion | Дата: Воскресенье, 25.09.2011, 17:32 | Сообщение # 75 |
 Параграф 98
Группа: Администраторы
Сообщений: 115
| Quote (D)1(OKEP) Сделать таймер моду фарш! Уже сделано,теперь моды можно вводить только в первые 15 секунд
|
| |
| |
| |