[ Главная · Новые сообщения · Войти в чат · Пользователи · Правила форума · Поиск · RSS  ]
Модератор форума: LordOrion  
[OLD] Предложения по версии
MonsterovichДата: Четверг, 22.09.2011, 21:23 | Сообщение # 61
Monsterovich
СуперМодератор
Группа: Администраторы
Сообщений: 211
Статус: Отсутствует
+ Желаю сделать карту покрасивее цветнее а то и так ланда нет...

Хех.
 
LordOrionДата: Четверг, 22.09.2011, 22:01 | Сообщение # 62
LordOrion
Параграф 98
Группа: Администраторы
Сообщений: 115
Статус: Отсутствует
Я делал,но многие пожаловались на то,что хуже видно стало(

 
MonsterovichДата: Пятница, 23.09.2011, 00:13 | Сообщение # 63
Monsterovich
СуперМодератор
Группа: Администраторы
Сообщений: 211
Статус: Отсутствует
Quote (LordOrion)
Я делал,но многие пожаловались на то,что хуже видно стало(


Не используй такие цвета... И добавить фичи: мультибоард, damage text,


Хех.
 
dude89Дата: Пятница, 23.09.2011, 00:18 | Сообщение # 64
Няшка-кучеряшка
Группа: Модераторы
Сообщений: 54
Статус: Отсутствует
Quote (LordOrion)
Я делал,но многие пожаловались на то,что хуже видно стало(


ты сделал полностью зеленую карту. а Монстер говорит (я так поняла) о том, чтобы сделать ее с травкой, растущей в каких то рандомных местах, например, но так, чтобы это не мешало при взгляде на миникарту или ориентировании по земле


"Будет жестоко караться" -> Будет "Что делать?" -> Караться.
"Это карается законом" -> Это "Что делает?" -> Карается.
 
MonsterovichДата: Пятница, 23.09.2011, 11:18 | Сообщение # 65
Monsterovich
СуперМодератор
Группа: Администраторы
Сообщений: 211
Статус: Отсутствует
Quote (dude89)
травкой, растущей в каких то рандомных местах


Да

Quote (dude89)
Я делал,но многие пожаловались на то,что хуже видно стало(


Просто не стоит 1 цветом злоупотреблять...

Используй цветные теги будет приятней играть в карту.


Хех.
 
MonsterovichДата: Пятница, 23.09.2011, 16:27 | Сообщение # 66
Monsterovich
СуперМодератор
Группа: Администраторы
Сообщений: 211
Статус: Отсутствует
Code

//
//Leaderboard by Monsterovich
//
function Trig_LederboardTrigger_Func003C takes nothing returns boolean
     if ( not ( GetPlayerSlotState(Player(0)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING ) ) then
         return false
     endif
     if ( not ( GetPlayerController(Player(0)) != MAP_CONTROL_COMPUTER ) ) then
         return false
     endif
     return true
endfunction

function Trig_LederboardTrigger_Func004C takes nothing returns boolean
     if ( not ( GetPlayerSlotState(Player(1)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING ) ) then
         return false
     endif
     if ( not ( GetPlayerController(Player(1)) != MAP_CONTROL_COMPUTER ) ) then
         return false
     endif
     return true
endfunction

function Trig_LederboardTrigger_Func005C takes nothing returns boolean
     if ( not ( GetPlayerController(Player(2)) != MAP_CONTROL_COMPUTER ) ) then
         return false
     endif
     if ( not ( GetPlayerSlotState(Player(2)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING ) ) then
         return false
     endif
     return true
endfunction

function Trig_LederboardTrigger_Func006C takes nothing returns boolean
     if ( not ( GetPlayerController(Player(3)) != MAP_CONTROL_COMPUTER ) ) then
         return false
     endif
     if ( not ( GetPlayerSlotState(Player(3)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING ) ) then
         return false
     endif
     return true
endfunction

function Trig_LederboardTrigger_Func007C takes nothing returns boolean
     if ( not ( GetPlayerController(Player(4)) != MAP_CONTROL_COMPUTER ) ) then
         return false
     endif
     if ( not ( GetPlayerSlotState(Player(4)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING ) ) then
         return false
     endif
     return true
endfunction

function Trig_LederboardTrigger_Func008C takes nothing returns boolean
     if ( not ( GetPlayerController(Player(5)) != MAP_CONTROL_COMPUTER ) ) then
         return false
     endif
     if ( not ( GetPlayerSlotState(Player(5)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING ) ) then
         return false
     endif
     return true
endfunction

function Trig_LederboardTrigger_Func009C takes nothing returns boolean
     if ( not ( GetPlayerController(Player(6)) != MAP_CONTROL_COMPUTER ) ) then
         return false
     endif
     if ( not ( GetPlayerSlotState(Player(6)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING ) ) then
         return false
     endif
     return true
endfunction

function Trig_LederboardTrigger_Func010C takes nothing returns boolean
     if ( not ( GetPlayerController(Player(7)) != MAP_CONTROL_COMPUTER ) ) then
         return false
     endif
     if ( not ( GetPlayerSlotState(Player(7)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING ) ) then
         return false
     endif
     return true
endfunction

function Trig_LederboardTrigger_Func012C takes nothing returns boolean
     if ( not ( GetPlayerController(Player(8)) != MAP_CONTROL_COMPUTER ) ) then
         return false
     endif
     if ( not ( GetPlayerSlotState(Player(8)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING ) ) then
         return false
     endif
     return true
endfunction

function Trig_LederboardTrigger_Func013C takes nothing returns boolean
     if ( not ( GetPlayerController(Player(9)) != MAP_CONTROL_COMPUTER ) ) then
         return false
     endif
     if ( not ( GetPlayerSlotState(Player(9)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING ) ) then
         return false
     endif
     return true
endfunction

function Trig_LederboardTrigger_Func014C takes nothing returns boolean
     if ( not ( GetPlayerController(Player(10)) != MAP_CONTROL_COMPUTER ) ) then
         return false
     endif
     if ( not ( GetPlayerSlotState(Player(10)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING ) ) then
         return false
     endif
     return true
endfunction

function Trig_LederboardTrigger_Func015C takes nothing returns boolean
     if ( not ( GetPlayerController(Player(11)) != MAP_CONTROL_COMPUTER ) ) then
         return false
     endif
     if ( not ( GetPlayerSlotState(Player(11)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING ) ) then
         return false
     endif
     return true
endfunction

//
//Title
//
function Trig_LederboardTrigger_Actions takes nothing returns nothing
     call CreateLeaderboardBJ( GetPlayersAll(), "Информация" )
//
// Mouse
//
     if ( Trig_LederboardTrigger_Func003C() ) then
         call LeaderboardAddItemBJ( Player(0), GetLastCreatedLeaderboard(), GetPlayerName(Player(0)), GetPlayerScore(Player(0), PLAYER_SCORE_TOTAL) )
     else
         call DoNothing(  )
     endif
     if ( Trig_LederboardTrigger_Func004C() ) then
         call LeaderboardAddItemBJ( Player(1), GetLastCreatedLeaderboard(), GetPlayerName(Player(1)), GetPlayerScore(Player(1), PLAYER_SCORE_TOTAL) )
     else
         call DoNothing(  )
     endif
     if ( Trig_LederboardTrigger_Func005C() ) then
         call LeaderboardAddItemBJ( Player(2), GetLastCreatedLeaderboard(), GetPlayerName(Player(2)), GetPlayerScore(Player(2), PLAYER_SCORE_TOTAL) )
     else
         call DoNothing(  )
     endif
     if ( Trig_LederboardTrigger_Func006C() ) then
         call LeaderboardAddItemBJ( Player(3), GetLastCreatedLeaderboard(), GetPlayerName(Player(3)), GetPlayerScore(Player(3), PLAYER_SCORE_TOTAL) )
     else
         call DoNothing(  )
     endif
     if ( Trig_LederboardTrigger_Func007C() ) then
         call LeaderboardAddItemBJ( Player(4), GetLastCreatedLeaderboard(), GetPlayerName(Player(4)), GetPlayerScore(Player(4), PLAYER_SCORE_TOTAL) )
     else
         call DoNothing(  )
     endif
     if ( Trig_LederboardTrigger_Func008C() ) then
         call LeaderboardAddItemBJ( Player(5), GetLastCreatedLeaderboard(), GetPlayerName(Player(5)), GetPlayerScore(Player(5), PLAYER_SCORE_TOTAL) )
     else
         call DoNothing(  )
     endif
     if ( Trig_LederboardTrigger_Func009C() ) then
         call LeaderboardAddItemBJ( Player(6), GetLastCreatedLeaderboard(), GetPlayerName(Player(6)), GetPlayerScore(Player(6), PLAYER_SCORE_TOTAL) )
     else
         call DoNothing(  )
     endif
     if ( Trig_LederboardTrigger_Func010C() ) then
         call LeaderboardAddItemBJ( Player(7), GetLastCreatedLeaderboard(), GetPlayerName(Player(7)), GetPlayerScore(Player(7), PLAYER_SCORE_TOTAL) )
     else
         call DoNothing(  )
     endif
//
// Cats
//
     if ( Trig_LederboardTrigger_Func012C() ) then
         call LeaderboardAddItemBJ( Player(8), GetLastCreatedLeaderboard(), GetPlayerName(Player(8)), GetPlayerScore(Player(8), PLAYER_SCORE_TOTAL) )
     else
         call DoNothing(  )
     endif
     if ( Trig_LederboardTrigger_Func013C() ) then
         call LeaderboardAddItemBJ( Player(9), GetLastCreatedLeaderboard(), GetPlayerName(Player(9)), GetPlayerScore(Player(9), PLAYER_SCORE_TOTAL) )
     else
         call DoNothing(  )
     endif
     if ( Trig_LederboardTrigger_Func014C() ) then
         call LeaderboardAddItemBJ( Player(10), GetLastCreatedLeaderboard(), GetPlayerName(Player(10)), GetPlayerScore(Player(10), PLAYER_SCORE_TOTAL) )
     else
         call DoNothing(  )
     endif
     if ( Trig_LederboardTrigger_Func015C() ) then
         call LeaderboardAddItemBJ( Player(11), GetLastCreatedLeaderboard(), GetPlayerName(Player(11)), GetPlayerScore(Player(11), PLAYER_SCORE_TOTAL) )
     else
         call DoNothing(  )
     endif
endfunction

//
// Create Trigger
//
function InitTrig_LederboardTrigger takes nothing returns nothing
     set gg_trg_LederboardTrigger = CreateTrigger(  )
     call TriggerRegisterTimerEventPeriodic( gg_trg_LederboardTrigger, 1.00 )
     call TriggerAddAction( gg_trg_LederboardTrigger, function Trig_LederboardTrigger_Actions )
endfunction
//
// End
//


Вот посмотри


Хех.
 
VBN13Дата: Пятница, 23.09.2011, 17:43 | Сообщение # 67
VBN13
Вождь TJ
Группа: Модераторы
Сообщений: 119
Статус: Отсутствует
Долой траву!!!!

Гринпис отдыхает

Харе делать карту для модных фиф. Оставь землю: контролить с травой сложно, надо заново привыкать, заново учить "ямки" - ориентиры.
 
MonsterovichДата: Пятница, 23.09.2011, 17:55 | Сообщение # 68
Monsterovich
СуперМодератор
Группа: Администраторы
Сообщений: 211
Статус: Отсутствует
Quote (VBN13)
для модных фиф


Хоть теги цвета пусть добавит пусть добавит.

Атака:10
Мана:1000
Жизнь:2000
Cпособности:лечение

Описание

Умеет атаковать такие-то цели


Хех.
 
VBN13Дата: Пятница, 23.09.2011, 21:28 | Сообщение # 69
VBN13
Вождь TJ
Группа: Модераторы
Сообщений: 119
Статус: Отсутствует
Цвета делай. Это кул. А травку постриги газонокосилкой)
 
MonsterovichДата: Пятница, 23.09.2011, 21:50 | Сообщение # 70
Monsterovich
СуперМодератор
Группа: Администраторы
Сообщений: 211
Статус: Отсутствует
Quote (VBN13)
Это кул. А травку постриги газонокосилкой)


exclaim


Хех.
 
MonsterovichДата: Пятница, 23.09.2011, 22:18 | Сообщение # 71
Monsterovich
СуперМодератор
Группа: Администраторы
Сообщений: 211
Статус: Отсутствует
Ничего особенного не происходит, когда будет уже новая версия карты? happy

Хех.
 
MonsterovichДата: Пятница, 23.09.2011, 22:21 | Сообщение # 72
Monsterovich
СуперМодератор
Группа: Администраторы
Сообщений: 211
Статус: Отсутствует
+ Поставь на котёнка модель кота только поменьше а то какой-то урод получается!

Хех.
 
MonsterovichДата: Пятница, 23.09.2011, 22:23 | Сообщение # 73
Monsterovich
СуперМодератор
Группа: Администраторы
Сообщений: 211
Статус: Отсутствует
Code

//
//Leaderboard by Monsterovich
//
function Trig_LederboardTrigger_Func003C takes nothing returns boolean
      if ( not ( GetPlayerSlotState(Player(0)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING ) ) then
          return false
      endif
      if ( not ( GetPlayerController(Player(0)) != MAP_CONTROL_COMPUTER ) ) then
          return false
      endif
      return true
endfunction

function Trig_LederboardTrigger_Func004C takes nothing returns boolean
      if ( not ( GetPlayerSlotState(Player(1)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING ) ) then
          return false
      endif
      if ( not ( GetPlayerController(Player(1)) != MAP_CONTROL_COMPUTER ) ) then
          return false
      endif
      return true
endfunction

function Trig_LederboardTrigger_Func005C takes nothing returns boolean
      if ( not ( GetPlayerController(Player(2)) != MAP_CONTROL_COMPUTER ) ) then
          return false
      endif
      if ( not ( GetPlayerSlotState(Player(2)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING ) ) then
          return false
      endif
      return true
endfunction

function Trig_LederboardTrigger_Func006C takes nothing returns boolean
      if ( not ( GetPlayerController(Player(3)) != MAP_CONTROL_COMPUTER ) ) then
          return false
      endif
      if ( not ( GetPlayerSlotState(Player(3)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING ) ) then
          return false
      endif
      return true
endfunction

function Trig_LederboardTrigger_Func007C takes nothing returns boolean
      if ( not ( GetPlayerController(Player(4)) != MAP_CONTROL_COMPUTER ) ) then
          return false
      endif
      if ( not ( GetPlayerSlotState(Player(4)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING ) ) then
          return false
      endif
      return true
endfunction

function Trig_LederboardTrigger_Func008C takes nothing returns boolean
      if ( not ( GetPlayerController(Player(5)) != MAP_CONTROL_COMPUTER ) ) then
          return false
      endif
      if ( not ( GetPlayerSlotState(Player(5)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING ) ) then
          return false
      endif
      return true
endfunction

function Trig_LederboardTrigger_Func009C takes nothing returns boolean
      if ( not ( GetPlayerController(Player(6)) != MAP_CONTROL_COMPUTER ) ) then
          return false
      endif
      if ( not ( GetPlayerSlotState(Player(6)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING ) ) then
          return false
      endif
      return true
endfunction

function Trig_LederboardTrigger_Func010C takes nothing returns boolean
      if ( not ( GetPlayerController(Player(7)) != MAP_CONTROL_COMPUTER ) ) then
          return false
      endif
      if ( not ( GetPlayerSlotState(Player(7)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING ) ) then
          return false
      endif
      return true
endfunction

function Trig_LederboardTrigger_Func012C takes nothing returns boolean
      if ( not ( GetPlayerController(Player(8)) != MAP_CONTROL_COMPUTER ) ) then
          return false
      endif
      if ( not ( GetPlayerSlotState(Player(8)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING ) ) then
          return false
      endif
      return true
endfunction

function Trig_LederboardTrigger_Func013C takes nothing returns boolean
      if ( not ( GetPlayerController(Player(9)) != MAP_CONTROL_COMPUTER ) ) then
          return false
      endif
      if ( not ( GetPlayerSlotState(Player(9)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING ) ) then
          return false
      endif
      return true
endfunction

function Trig_LederboardTrigger_Func014C takes nothing returns boolean
      if ( not ( GetPlayerController(Player(10)) != MAP_CONTROL_COMPUTER ) ) then
          return false
      endif
      if ( not ( GetPlayerSlotState(Player(10)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING ) ) then
          return false
      endif
      return true
endfunction

function Trig_LederboardTrigger_Func015C takes nothing returns boolean
      if ( not ( GetPlayerController(Player(11)) != MAP_CONTROL_COMPUTER ) ) then
          return false
      endif
      if ( not ( GetPlayerSlotState(Player(11)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING ) ) then
          return false
      endif
      return true
endfunction

//
//Title
//
function Trig_LederboardTrigger_Actions takes nothing returns nothing
      call CreateLeaderboardBJ( GetPlayersAll(), "Информация" )
//
// Mouse
//
      if ( Trig_LederboardTrigger_Func003C() ) then
          call LeaderboardAddItemBJ( Player(0), GetLastCreatedLeaderboard(), GetPlayerName(Player(0)), GetPlayerScore(Player(0), PLAYER_SCORE_TOTAL) )
      else
          call DoNothing(  )
      endif
      if ( Trig_LederboardTrigger_Func004C() ) then
          call LeaderboardAddItemBJ( Player(1), GetLastCreatedLeaderboard(), GetPlayerName(Player(1)), GetPlayerScore(Player(1), PLAYER_SCORE_TOTAL) )
      else
          call DoNothing(  )
      endif
      if ( Trig_LederboardTrigger_Func005C() ) then
          call LeaderboardAddItemBJ( Player(2), GetLastCreatedLeaderboard(), GetPlayerName(Player(2)), GetPlayerScore(Player(2), PLAYER_SCORE_TOTAL) )
      else
          call DoNothing(  )
      endif
      if ( Trig_LederboardTrigger_Func006C() ) then
          call LeaderboardAddItemBJ( Player(3), GetLastCreatedLeaderboard(), GetPlayerName(Player(3)), GetPlayerScore(Player(3), PLAYER_SCORE_TOTAL) )
      else
          call DoNothing(  )
      endif
      if ( Trig_LederboardTrigger_Func007C() ) then
          call LeaderboardAddItemBJ( Player(4), GetLastCreatedLeaderboard(), GetPlayerName(Player(4)), GetPlayerScore(Player(4), PLAYER_SCORE_TOTAL) )
      else
          call DoNothing(  )
      endif
      if ( Trig_LederboardTrigger_Func008C() ) then
          call LeaderboardAddItemBJ( Player(5), GetLastCreatedLeaderboard(), GetPlayerName(Player(5)), GetPlayerScore(Player(5), PLAYER_SCORE_TOTAL) )
      else
          call DoNothing(  )
      endif
      if ( Trig_LederboardTrigger_Func009C() ) then
          call LeaderboardAddItemBJ( Player(6), GetLastCreatedLeaderboard(), GetPlayerName(Player(6)), GetPlayerScore(Player(6), PLAYER_SCORE_TOTAL) )
      else
          call DoNothing(  )
      endif
      if ( Trig_LederboardTrigger_Func010C() ) then
          call LeaderboardAddItemBJ( Player(7), GetLastCreatedLeaderboard(), GetPlayerName(Player(7)), GetPlayerScore(Player(7), PLAYER_SCORE_TOTAL) )
      else
          call DoNothing(  )
      endif
//
// Cats
//
      if ( Trig_LederboardTrigger_Func012C() ) then
          call LeaderboardAddItemBJ( Player(8), GetLastCreatedLeaderboard(), GetPlayerName(Player(8)), GetPlayerScore(Player(8), PLAYER_SCORE_TOTAL) )
      else
          call DoNothing(  )
      endif
      if ( Trig_LederboardTrigger_Func013C() ) then
          call LeaderboardAddItemBJ( Player(9), GetLastCreatedLeaderboard(), GetPlayerName(Player(9)), GetPlayerScore(Player(9), PLAYER_SCORE_TOTAL) )
      else
          call DoNothing(  )
      endif
      if ( Trig_LederboardTrigger_Func014C() ) then
          call LeaderboardAddItemBJ( Player(10), GetLastCreatedLeaderboard(), GetPlayerName(Player(10)), GetPlayerScore(Player(10), PLAYER_SCORE_TOTAL) )
      else
          call DoNothing(  )
      endif
      if ( Trig_LederboardTrigger_Func015C() ) then
          call LeaderboardAddItemBJ( Player(11), GetLastCreatedLeaderboard(), GetPlayerName(Player(11)), GetPlayerScore(Player(11), PLAYER_SCORE_TOTAL) )
      else
          call DoNothing(  )
      endif
endfunction

//
// Create Trigger
//
function InitTrig_LederboardTrigger takes nothing returns nothing
      set gg_trg_LederboardTrigger = CreateTrigger(  )
      call TriggerRegisterTimerEventPeriodic( gg_trg_LederboardTrigger, 1.00 )
      call TriggerAddAction( gg_trg_LederboardTrigger, function Trig_LederboardTrigger_Actions )
endfunction
//
// End
//


Вставь в карту этот код и назови триггер LederboardTrigger или поменяй переменные в коде.


Хех.
 
D)1(OKEPДата: Воскресенье, 25.09.2011, 13:27 | Сообщение # 74
Шаман TJ
Группа: Профи
Сообщений: 74
Статус: Отсутствует
Quote (VBN13)
Раздели мод -фарш: Один назови -зики, второй -фарш. В первом моде можно строить зики и др. постройки, во втором тока использовать скиллы мыши)
Только скиллы мыши,представь игра,4 кота,8 мышей и 2 вариант мода...

Добавлено (25.09.2011, 13:27)
---------------------------------------------
Сделать таймер моду фарш!в середине игры ред может активировать его и сами можете потестить что случится...

 
LordOrionДата: Воскресенье, 25.09.2011, 17:32 | Сообщение # 75
LordOrion
Параграф 98
Группа: Администраторы
Сообщений: 115
Статус: Отсутствует
Quote (D)1(OKEP)
Сделать таймер моду фарш!

Уже сделано,теперь моды можно вводить только в первые 15 секунд


 
Поиск:


  © 2011-2026 При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, ставьте ссылку на наш сайт с уважением,Администрация. • Автор дизайна сайта - Monsterovich
Бесплатный хостинг uCoz